Główny » biznes » Indukcja wsteczna

Indukcja wsteczna

biznes : Indukcja wsteczna
Co to jest indukcja wsteczna?

Indukcja wsteczna w teorii gier jest iteracyjnym procesem wnioskowania wstecz w czasie, od końca problemu lub sytuacji, do rozwiązania skończonej rozbudowanej formy i sekwencyjnych gier oraz wnioskowania o sekwencji optymalnych działań.

Wyjaśnienie indukcji wstecznej

Indukcję wsteczną stosowano do rozwiązywania gier, odkąd John von Neumann i Oskar Morgenstern ustanowili teorię gier jako przedmiot akademicki, kiedy w 1944 r. Opublikowali książkę Theory of Games and Economic Behavior .

Na każdym etapie gry indukcja wsteczna określa optymalną strategię gracza, który wykonuje ostatni ruch w grze. Następnie określana jest optymalna akcja następnego gracza w ruchu, biorąc pod uwagę akcję ostatniego gracza. Proces ten trwa do tyłu, aż zostanie określone najlepsze działanie dla każdego punktu w czasie. W efekcie określa się równowagę Nasha w każdej podgrodzie oryginalnej gry.

Jednak wyniki wynikające z indukcji wstecznej często nie przewidują rzeczywistej gry u ludzi. Badania eksperymentalne wykazały, że zachowanie „racjonalne” (jak przewiduje teoria gier) rzadko występuje w prawdziwym życiu. Irracjonalni gracze mogą w rzeczywistości uzyskać wyższe wypłaty niż przewidywane przez indukcję wsteczną, jak pokazano w grze stonogi.

W grze stonoga dwóch graczy naprzemiennie ma szansę wziąć większą część rosnącej puli pieniędzy lub przekazać ją drugiemu graczowi. Wypłaty są ułożone w taki sposób, że jeśli pula zostanie przekazana przeciwnikowi, a przeciwnik weźmie pulę w następnej rundzie, otrzyma się nieco mniej niż w przypadku tej puli. Gra kończy się, gdy tylko gracz weźmie skrytkę, przy czym ten gracz otrzymuje większą część, a drugi gracz mniejszą.

Przykład indukcji wstecznej

Jako przykład załóżmy, że Gracz A idzie pierwszy i musi zdecydować, czy powinien „zabrać”, czy „przekazać” skrytkę, która obecnie wynosi 2 USD. Jeśli weźmie, A i B dostaną po 1 USD, ale jeśli A przejdzie, decyzję o podjęciu lub spasowaniu musi teraz podjąć Gracz B. Jeśli B, to dostanie 3 USD (tj. Poprzednia składka 2 USD + 1 USD) a A dostaje 0 USD. Ale jeśli B przejdzie, A może teraz zdecydować, czy przyjąć, czy spasować itd. Jeśli obaj gracze zawsze decydują się spasować, pod koniec gry każdy otrzymuje wypłatę w wysokości 100 $.

Chodzi o to, że jeśli zarówno A, jak i B współpracują ze sobą i kontynuują grę do końca gry, otrzymują maksymalną wypłatę w wysokości 100 USD za każdy. Ale jeśli nie ufają drugiemu graczowi i oczekują, że „wezmą” przy pierwszej okazji, równowaga Nasha przewiduje, że gracze skorzystają z najniższego możliwego roszczenia (w tym przypadku 1 USD).

Równowaga Nasha w tej grze, w której żaden gracz nie ma motywacji, by odejść od wybranej strategii po rozważeniu wyboru przeciwnika, sugeruje, że pierwszy gracz wziąłby pulę w pierwszej rundzie gry. Jednak w rzeczywistości robi to stosunkowo niewielu graczy. W rezultacie uzyskują wyższą wypłatę niż wypłatę przewidzianą w analizie równowagi.

Rozwiązywanie gier sekwencyjnych za pomocą indukcji wstecznej

Poniżej znajduje się prosta sekwencyjna gra między dwoma graczami. Etykiety zawierające Gracza 1 i Gracza 2 są zestawami informacji odpowiednio dla jednego lub dwóch graczy. Liczby w nawiasach na dole drzewa to wypłaty w każdym odpowiednim punkcie. Gra jest również sekwencyjna, więc Gracz 1 podejmuje pierwszą decyzję (w lewo lub w prawo), a Gracz 2 podejmuje decyzję po Graczu 1 (w górę lub w dół).

Rycina 1

Indukcja wsteczna, podobnie jak wszystkie teorie gier, wykorzystuje założenia racjonalności i maksymalizacji, co oznacza, że ​​Gracz 2 zmaksymalizuje swoją wypłatę w dowolnej sytuacji. W każdym zestawie informacji mamy dwie możliwości, w sumie cztery. Eliminując wybory, których Gracz 2 nie wybierze, możemy zawęzić nasze drzewo. W ten sposób pogrubimy linie, które maksymalizują wypłatę gracza przy danym zestawie informacji.

Rysunek 2

Po tej obniżce Gracz 1 może zmaksymalizować swoje wypłaty, gdy znane są już Graczowi 2. Rezultatem jest równowaga znaleziona przez indukcję wsteczną dla gracza 1 wybierającego „prawo”, a gracza 2 wybierającego „w górę”. Poniżej znajduje się rozwiązanie gry z pogrubioną ścieżką równowagi.

Rycina 3

Na przykład można łatwo skonfigurować grę podobną do powyższej, używając firm jako graczy. Ta gra może zawierać scenariusze wydania produktu. Jeśli Firma 1 chciała wypuścić produkt, co firma 2 może zrobić w odpowiedzi "> prognozując sprzedaż tego nowego produktu w różnych scenariuszach, możemy skonfigurować grę, aby przewidzieć, jak przebiegną wydarzenia. Poniżej znajduje się przykład tego, jak można modelować taka gra.

Rycina 4

Porównaj rachunki inwestycyjne Nazwa dostawcy Opis Ujawnienie reklamodawcy × Oferty przedstawione w tej tabeli pochodzą od partnerstw, od których Investopedia otrzymuje wynagrodzenie.

Terminy pokrewne

Definicja gry stonoga Gra w stonoga w teorii gier polega na tym, że dwóch graczy otrzymuje na przemian szansę na zdobycie większej części rosnącego skrytki pieniężnej. więcej Jak działa teoria gier Teoria gier stanowi ramy do modelowania scenariuszy, w których konflikty interesów występują między graczami. więcej Gra o sumie zerowej Sytuacja, w której zysk jednej osoby jest równoważny stracie drugiej, dzięki czemu zmiana netto w bogactwie lub korzyści wynosi zero. W grze o sumie zerowej może brać udział zaledwie dwóch graczy lub miliony uczestników. więcej Nash Equilibrium Nash Equilibrium to koncepcja teorii gier, w której optymalnym wynikiem gry jest brak zachęty do odejścia od pierwotnej strategii. więcej Definicja dylematu podróżnika Dylemat podróżnika pokazuje paradoks racjonalności - że nielogiczne podejmowanie decyzji często zapewnia lepszą wypłatę w teorii gier. więcej Definicja dopasowywania groszy Dopasowywanie groszy to podstawowy przykład teorii gier, który pokazuje, w jaki sposób racjonalni decydenci dążą do maksymalizacji swoich wypłat. więcej linków partnerskich
Zalecane
Zostaw Swój Komentarz